创伤:破碎的天堂(Trauma: Broken Paradise)

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TRAUMA Broken Paradise 是一个在虚幻引擎 5 创建的生存恐怖心理惊悚片。……你被困在一座老宅子,需要解开谜语和谜题,以发现你为什么会在那里,为什么会发生这一切?

游戏后期特效#3:垂直雾(Vertical Fog)

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以后在谈技术的正文当中不会出现卖萌耍宝的废话啦 ~ 谢谢各位的批评指正, 大萌喵还是个大三学生, 非常热切地希望与前辈多交流……但是为什么我这没有用乘方的形式进行校正呢?……为什么上面介绍的方法不好? 我们都知道矩阵乘法是一个颇为耗资源的一个操作, 哪怕搬到GPU也一样

10 码大战:橄榄球大赛(10-Yard Fight)

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高中毕业后的难度级别从大学,职业,然后到超级。难度越高,给球员达阵得分的时间就越少。……触地得分也会增加玩家的得分,触地得分后时钟的剩余时间也是如此

高潮时刻(High on Life)

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刚从高中毕业,既没有工作也胸无大志的你根本就不会想到,一个外星人联盟居然为了把人类当成毒品而入侵地球。……- 在追缉穷凶极恶的 Garmantuous 及其手下那些外星人暴徒的过程中,利用每一把枪的独特技能对抗各式歹徒

老式音乐剧:复古、情怀与小鸡

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、赤色要塞等,至今都还记忆犹新;而到了小学后期和初中,则过渡到了 pc 游戏(仙剑、泡泡堂 qq 堂、……但总体来说还是不错。……一高一矮两个矩形)和妈妈生活在一个无忧无虑的小岛上,每天接受着妈妈的训练(新手引导),而某一天妈妈留下一封后消失了

千水:【游戏设计】一款游戏的设计从何开始?电竞教父设计讲解(1

indienova.com/u/1000water/blogread/31327

为什么霍布森选择不好,因为它是一个不是选择的选择,就比如地上掉了两张钞票,一张一百,一张五十,你选择怎么……电竞教父,我们为基本每一个英雄都设计了战斗能力与卡牌,让英雄可以对战阶段和沙盘阶段产生影响。……“公平”和“深度”的需求,这也是为什么我们总能在网上听到这样那样的关于公平的抱怨,比如变量的游戏群

【游戏设计】一款游戏的设计从何开始?电竞教父设计讲解(1)

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为什么霍布森选择不好,因为它是一个不是选择的选择,就比如地上掉了两张钞票,一张一百,一张五十,你选择怎么……电竞教父,我们为基本每一个英雄都设计了战斗能力与卡牌,让英雄可以对战阶段和沙盘阶段产生影响。……“公平”和“深度”的需求,这也是为什么我们总能在网上听到这样那样的关于公平的抱怨,比如变量的游戏群

CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第三话:听我的歌声

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通过这个方法,可以比较好的从带有人声的立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”。……在BEATWIZ,这个把“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”分离的系统,也就是“主唱分离滤波器……不过经过不断的研究,发现还是有很多乐曲没办法很好的进行解析

BEATWIZ 功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/indie-game-development/beatwiz-introduction-3/

通过这个方法,可以比较好的从带有人声的立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”。……在 BEATWIZ ,这个把“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”分离的系统,也就是“主唱分离滤波器……不过经过不断的研究,发现还是有很多乐曲没办法很好的进行解析

宿星的女朋友 ―destiny star girlfriend―(Destiny Star Girlfriend)

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而前来帮助星司的是他爱慕着的同班同学——泉夕。……至于她为什么会与恶魔联手,仍是个不解之谜。……尽管她以高二学生的身份转学而来,但实际她比夕和星司年长一岁。“我叫玛亚‧克利燕科

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